ポケモンスナップとそれ以外のことを書くブログ

ポケモンスナップとそれ以外のことを書きます。それ以外のことは買ってよかった物など。

覚えの無い性病にかかった話 ~男も子宮頸がんワクチンを打て~

aI(aKaFuKu Intelligence)による要約

・性接触なしで肛門に性病を発症した

・治療薬が体質に合わず長期間苦しんだ

・治療には手術がオススメ

・男女ともに子宮頸がんワクチン(HPVワクチン)を打った方がいい

(一度発症するとそのウイルスの型はワクチンで防げないので早めに)

 

本編

今年の春から夏頃に私が熱を出しまくってるポストを見ていた人もいるかと思いますが、その原因がこれの治療でした。

病名を尖圭コンジローマと言いイボができる病気です。

 

尖圭コンジローマ自体で発熱していたわけではなく、その治療に用いていたベセルナクリームという塗り薬の副作用で発熱していました。

この薬で発熱することは稀らしく、処方医に言っても最初は信じてもらえないほどでした。
発熱しても37度台までではあるものの、平熱が35度なこともあり37度未満でも苦しかったです。
2日に1回の使用でしたが、使用しなかった日でも倦怠感などは残ることが多く、つらい闘病生活となりました。

 

感染の心当たり

ありません

 

性器にも感染するものの、今回の感染部位は肛門のため、肛門に対する接触により感染するはずなのですが、人による肛門への接触は自己を含めて数年前に医者に行われたことしかありません。

正確な発症時期は不明なものの、病院での診察による接触だったため、当然感染症への対策は行っているでしょうし、ここで感染した可能性はないと考えていいでしょう。

 

そうなると疑わしいのは公衆浴場の椅子やウォシュレットを経由しての感染経路。
医学的な公式見解としては認められてないような雰囲気ですが、医師の経験上レアケースではあるものの存在するようなことを記した記事はいくつかありました。
ちょうど潜伏期間中とそれらの使用時期が一致していたため、ここから感染したようです。

なお、潜伏期間は長くて数週間〜8ヶ月*1と長いため、基本的には感染経路は特定できないそうです。

 

薬物治療時の話

尖圭コンジローマの治療方法は切除手術・液体窒素塗布・塗り薬(ベセルナクリーム)があります。
手術できる場所は少なく、かかりつけの医院でも行っていなかったため、薬物治療を行うことになりました。

ベセルナクリームの使用で大変だった点は
・患部が肛門のため塗りづらい
・副作用で肌が荒れやすいため、排便時に下痢のような痛みが毎回発生する
・塗布の翌朝に石鹸で洗い流す必要がある
・薬は25度以下で保存する必要があるため、夏場の旅行が不可
・使用翌日は発熱する。翌々日も全快しない(1日おきに使用)
・連続使用可能な最長期間の4ヵ月使用しても完治率が6割程度*2(4か月間苦しんでも)
・再発率が3割程度*3

これらの負担があまりにも大きかったため、途中で手術ができる医院を探すことにしました。

 

ちなみに液体窒素治療の場合は週一で良いものの1回2000円と高額。長期間毎週通院が必要な上に激痛を伴うし、完治率もベセルナクリームと同等とのことだったためやめた。*4

 

手術への方針転換

手術可能な医院を探すのは非常に大変でした。
まず性病科・肛門科・皮膚科の医院をGoogleマップなどで調べた後に片っ端からホームページを見て手術を行っているかを確認しなければなりません。
運良く手術を行っている医院を見つけても、性病のために匿名治療のニーズが高いようで保険診療が利かないというところが多いのです。
また、手術後もベセルナクリームを併用するところも多かったです。

 

昔とある走者が配信で「歌舞伎町の性病科は腕がいい」と言っていたのを覚えていたため、新宿駅~歌舞伎町周辺で探し回りましたが、医院は大量に見つかったものの
・ベセルナクリームを使わない
保険診療が可能
上記のたった2条件を満たす病院がほぼありませんでした。
ちなみに保険を使わない場合2万くらいします。

 

やっと見つけた手術対応医院でも、患部が小さすぎて手術はできないと言われたこともありました(説明も無しに即液体窒素を塗布しようとしてきてビビった*5)。



疲れ果てた末に、近所の手術非対応の医院に行くことにしました。
信じられないほどクチコミが高かったことと、手術はできなくても対応医院を紹介してもらえると思ったためです。

 

結果、当たりでした。
保険診療が利く病院を紹介してもらえました。

 

そして病院へ

ネットで調べた時には手術の種類は電気メスやレーザーがあると書いてありましたが、普通のはさみで切られました。そんな簡単にできるんかい!

痛みとしては3回麻酔を刺された時がピークで、いざイボを切られる時は一瞬の微痛しか感じませんでした。


術後は痔を防ぐためのボラギノールっぽいやつを処方してもらい、流血対策に勧められた生理用ナプキンを買いました。排便時に出ていた血は3日くらいで止まりました。


そして再発しやすい病気ということで術後3か月が経った今でも病院に尻を見せに行く生活を続けています。1年くらい続くらしい。
免疫が弱った時に発症する病気ということで、しばらくは免疫には気を付けたいと思っています。

 

手術費用は覚えていませんが、1万円以下だったような?
県民共済の毎月2000円課金プランで費用を賄えました。コスパ最強でおすすめ。

 

最後に~広めたい知見~

男女とも子宮頸がんワクチン(HPVワクチン)を打て

子宮頸がんと尖圭コンジローマ以外にも他の癌なども防げる確率が上がります。
しかし、一度発症したらもうその型のHPVウイルスには無意味になるので早めに打つことをお勧めします。
一度性交を経験した女性は大体がHPVウイルス保有しているため、未経験の内に打つことが推奨されるらしいですが、今保有していないウイルスに対しては有効なので多分打った方がいいです(詳しくはお医者さんに)。

 

ワクチンは何種類かありますが、一番カバー範囲が広いのはシルガード9で、価格相場は3万弱、それを2~3回。


HPVワクチンは一時は健康被害があるということで国が接種を非推奨していたものの、もうそれは昔のことのようで再び若い女性を対象に無料接種の動きが進んでいます。
他国では女性だけでなく男性にも無料接種している国も多いようですが、国内では口では男性への接種も推奨しているものの補助は無い上に、シルガード9についても今夏にやっと男性への接種も認められるようになったばかりと対応に遅れが見られます。

体の異変は薬を疑う

体の調子が悪いと感じたら、最近服用を始めた薬を疑いましょう。
私は今まで薬の副作用とは無縁だったため、ベセルナクリームが発熱の原因だと気づくまでに1か月以上かかりました。

 

副作用が出る場合は手術を検討

手術はお金がかかりますが、長い目で見ると投薬治療より安く済むことがあります。
それに確実に治るメリットもあります。
病院探しの困難により遅れましたが、手術の道をもっと早く選べればよかったと思っています。

 

皮膚科より肛門科が良い

他の闘病ブログで書かれていたことの受け売りですが、肛門内にも尖圭コンジローマができていることがあるため、肛門の尖圭コンジローマについては皮膚科より肛門科を受診する方が良いらしいです。

 

トイレとウォシュレットの時間

術後1週間は着座トイレを2分以内に済ませるように指示されました。
座っている間は肛門に負担がかかるんだそうです。

ウォシュレットは10秒以上当てると肌を痛めるとのことで短時間を心がけましょう。

 

血液検査で発覚しない性病もある

役所などでは無料で血液検査による性病検査を実施していますが、尖圭コンジローマのように血液検査では発覚しないものもあるため万能視しないよう注意。

ちなみに尖圭コンジローマは性病ということで、他の性病についても念のため血液検査が実施されました(全て陰性でした)。


病院で行う検査は数千円ですが、役所など公的機関では無料で匿名の検査をしてもらえるため、新たなパートナーとの性的接触があった時から3か月後*6に検査してみましょう。
キスや授乳でも感染可能性があるそうです。

 

 

以上。

肛門の尖圭コンジローマの闘病記があまり無く、情報収集に苦慮したため、私の体験が今後の患者の助けになればと思い、ここに記します。

デリケートな内容ですが、何か知りたいことがありましたら気軽に聞いていただいて結構です。記事へのコメントよりXやTwitchの方が気づきやすいです。

*1:3ヶ月と書いているサイトもある。この病気については潜伏期間に限らず、医師やサイトによって意見が異なるが多かった

*2:かかりつけ医曰く

*3:かかりつけ医曰く

*4:完治率については医療知識について疑義が残る医者の言うことだったため真偽は不明

*5:人生トップクラスのヤブ医者感。液体窒素はベセルナクリームの最終使用から2週間経過してないと使えない(薬で肌が荒れているため)と医者が認識していたにも関わらず、ベセルナクリームでの治療を継続中と伝えている患者に激痛も伴う即液体窒素を塗布しようとしたり、ベセルナクリームの連続使用可能期間を生涯使用可能期間薬と誤解していた。他にも不安な点多数

*6:3ヶ月未満の検査が可能なところもありますが、信頼性が下がるため3ヶ月経過後が推奨されています。なお、献血では6ヶ月空けるルールになっています

今昔RiJ~今と昔のRTA in Japanの違い~

ひなめがさんのRTA Advent Calendar19日目の記事です。

RTA Advent Calendar 2024 - Adventar

初回のRTA in Japanから現在まで走者/解説/ボランティア/一般観覧で参加しているRiJ老人会である筆者が今と昔のRTA in Japan(主にコロナ禍前の初回2016年冬~2019年冬までのオフライン開催)について書きます。

 

執筆動機

コロナ禍でオフライン開催が中止されていた時期を境に参加者の層が変わり、最近参加し始めた人は初期のRiJが今と色々違うことに興味を持つかもと思いキーボードを取った次第です。

主観が混じる記載もありますが、事実に齟齬があった場合にはご指摘いただけると幸いです。
それでは以下に書いていきます。

 

オフライン開催は冬だけだった

現在は夏冬にオフラインで開催されていますが、コロナ禍での休止になるの2019年冬までオフライン開催は冬のみでした。
理由としては夏冬行うリソースが運営に無いからとのことでした。
(運営の方々は本業の仕事の傍らに運営活動をされています)

2020年と2021年はコロナ禍が特に大変な時期で2年連続オフライン開催が無く、例年行っている夏のオンライン開催のみでなく冬もオンライン開催になっていましたが、そろそろやりたいよねということで2022年夏はオフライン開催が決定し、そこからは毎年夏冬オフライン開催と開催されるようになりました。

 

走者参加は有料だった

現在の会場費などの運営費用はRiJの広告収益で賄われています。
しかし、この費用の多くはイベント中のサブスク加入で発生するものであるため、イベント前には手にできない&それでは足りないため、第2回の開催くらいまでは有料だったと思います。

 

拍手が少なかった

現状を考えると想像がつかない方も多いと思いますが、RiJが開催されるまでは基本的に異なるゲームコミュニティ間の交流は存在しませんでした。
自分が走るゲーム以外は全く分からない人も多いため、拍手ポイントが分かりません。解説の方々も今のように拍手ポイントを宣言することもなく、淡々と起きている事象を解説するスタイルを取っていたため今と比べて厳粛な空気が漂っており、拍手をするのに勇気が必要な状態でした。
第一回のアーカイブを見ると分かりますが、拍手はまばらでした。

youtube.com

空気が重めだった

現在は茶番があったりコスプレ走者がいたり会場も広々していたりと明るい雰囲気がありますが、初期の会場はあまり広くない雑居ビルの1室で最近の会場と比べてあまり清潔感もなく(トイレにウォシュレットが無いと言えば伝わりやすいかも)、当時のゲーム配信やRTA界隈などの空気感もあり(((例:配信ガイドラインが無いため配信はグレーな行為になるので今ほど市民権を得ていなかったり嫌儲思想もまだ強かったりなど))少しアングラな雰囲気がありました。
解説者も茶番を入れずに淡々と解説をする人がほとんどでした。バナナを食べたり歌ったりテーマパークのキャストみたいな人もいましたが、現在と違って当時はだいぶ異色です。
そのため、今ほど笑いや拍手が起きるということは少なかったです。

また、まだまだネットで顔を出すのはかなり怖いことという印象がある時代であり、完全に顔を隠したりマスクで一部隠したりする人が散見された点でもアングラ感が漂っていました。
当時のTwitchコメントでは配信を見ていた外国人たちが困惑し(海外ではマスクは一般的ではない)、日本人がマスクをする理由の箇条書きテンプレコメントを作るほどでした。

例:1.彼らは病気である 2.彼らは忍者である など


来場者同士の交流がなかった

今はラウンジスペースなどで多くの来場者が交流しているのが見られますが、第1回目は基本的に皆知り合いがいないので交流してるところを見た記憶はありません。
そのため、会場では皆 無言でスクリーンを眺めているのみという映画館のような状態でした。
私事で言うなら第2回(2017年冬)の時は第1回がきっかけで他の走者にわずかに挨拶くらいはしたような気もしますが、基本的には第3回くらいまであまり周囲で交流は無かったように思います。名刺を刷る人が出始めたのは第3回からで、各所で名刺バトルが繰り広げられるようになったのはコロナ休止を挟んだ2022年からだったと思います。
ちなみにラウンジができたのはコロナ禍で休止した後最初に開催された2022年夏の渋谷会場からです。

 

採用枠に運営枠、厳選枠、抽選枠があった

現在は厳選枠しか存在しませんが、2018年のRiJ3で撤廃されるまでは運営の応募ゲームを採用する運営枠と抽選で決める抽選枠がありました。
その抽選の模様は今でも下記のリンクから視聴可能です。

www.twitch.tv

 

抽選枠が撤廃された経緯については下記のリンクから確認可能です。

rtain.jp

 

採用理由が載っていた

下記リンク先の2016年のように初期は採用理由が記載されていました。

rtain.jp

 

採用されたゲームについての説明がRiJサイトに掲載された

上記と同じリンクですが、2018年を含む初期の方はゲームの説明が載っていました。
私が知る限りの2018年までは少なくとも運営の方で書いていました(途中から走者解説が事前チェックするようになった?)。

rtain.jp

 

解説の名前が表示されていなかった

レイアウトの問題? 理由はうろ覚えですが、第1回目では解説者の名前は表示されていませんでした。

youtu.be

 

開催期間が3日間しかなかった

現在は1週間程度開催が当たり前になっているが、初回については3日だけでした。
ラインナップはPCゲームが少なく、当時から見てもレトロゲームに分類されるゲームが圧倒的に多いという当時のRTA世相をうかがい知れるものになっています。

horaro.org

 

荷物を預かってくれた

第2回のオフライン開催(2017年冬)までは荷物を預かってくれていました。
第1回の時は受付の後ろに。RiJ2の時は会場のロッカーにだったと思います。
コロナ前の2019年までは秋葉原会場(ハンドレットスクエア倶楽部)であり、コミケ時期でもあったので、その関係なのかもしれません*1

 

会場で寝れた

今では会場で寝ると起こされますが、RiJ1では場所こそ用意されてないものの椅子などで寝てもお咎めなしでした。
禁止が明言されてない=寝れるではなく、何かしら寝ることが禁止されてない情報が公式からの情報に明記されていた記憶があります。
しかし、いびきが配信に載ってしまったためRiJ2からは寝れなくなりました。

食事ができた

現在のルールでは飲食については水分補給のみが可能ですが、コロナ禍前は「手に持って食べられる軽食」は許可されていました。会場内でのマスクも不要でした。
筆者はRiJ2の時に観覧席で赤福を食べましたが、今思うとまずかったかもしれません。赤福は軽食として認められるのかが争点になりそうです。

 

オーディエンスマイクが無かった

機材周りは現在と大きく異なり、観客に向けるオーディエンスマイクがなかったため観客の笑い声や拍手などが配信に入らず配信での臨場感に欠けていた。

解説の声がほぼ聞こえなかった

初回のRiJではハウリングの問題でスピーカーをほとんどの時間で切っていたため解説の声がほとんど聞こえず、聞きたい人は解説の後ろで中腰になりながら聞きに行っている状態でした。
私は初回で解説をしましたが、自分の解説の時はちゃんと聞こえるようにと声を張り上げたら会場の端まで声は届いていたもののお腹の調子が悪くなりました。それくらい大声じゃないと聞こえない状態でした。

www.twitch.tv

 

プレイの様子が見づらかった

現在はスクリーンと走者が観覧席から大体同じ方向にありますが、初回は90度異なる位置にあったためプレイの様子が見づらく、解説の立場としても同じ会場にいながら観客と別の方向を向いているので一体感を感じられず疎外感がありました。
単純にスクリーンも見づらい位置関係にあり*2、この話と先述の解説の声が聞き取りづらい問題は以下のリンク先にも記載されているため出典として添付します。

rtain.jp

 

入場登録が不要だった

現在も飯田橋会場では入場登録が不要ですが、当時はもっと小さい秋葉原会場でも入場登録が不要でした。
しかし、収容人数には限りがあるため、注目されているゲームで来場者が多い時などは入場制限がかかり、現在と同じく来場しても入れないこともありました。

 

Twitchスタッフが手伝っていた

Twtichスタッフがお手伝いをしていました(確かRiJ2まで)。
技術支援だったり時々解説も担当していました。

 

ボランティア募集が無かった

初回は現在と異なりボランティアの公募がありませんでした。
おそらく運営陣とTwtichスタッフでやっていたのだと思います。
RiJ2から公募が行われました。

rtain.jp

 

チャリティイベントではなかった

現在RTA in Japanは慈善団体への寄付を募るチャリティイベントとなっていますが、RiJ2くらいまでは違いました。
チャリティとして行いたい気持ちはあるものの法令と余力の関係で難しく、非チャリティとして運営している間に海外勢からチャリティにするよう何度も要望されていたと聞いています。
国境なき医師団さんもコロナ前は会場にいらっしゃいませんでした。

rtain.jp

 

物販がRiJ直営だった

現在の物販は無敵時間さんが商品の用意と販売を行っていますが、RiJ1はそもそも物販無し、RiJ3からはRiJ運営が直接アクリルキーホルダーやしおりなど小物を販売していました。
無敵時間さんは2020年から協賛されており、その経緯についてもリンク先に記載されています。

rtain.jp

 

 

日清食品がスポンサーになっていた

あの日清食品さんがスポンサーになっており、希望する走者にはカップヌードルが配られていた。

 

女性がほぼいなかった

RiJ1に関しては全日通いましたが、少なくとも私は一人も見たことがありませんでした。
RiJ2には1人はいたかもしれない程度の記憶があります。
4度目のオフライン開催であるRiJ2019ではボランティアも女性が少なかったため、ペーパー補充などの女子トイレの保全が男子トイレよりも困難でした。
現在でもゲームイベント全般に言えることではあるものの男性が多いですが、当時の男性来場者比率は今よりも圧倒的でした。

 

同接が2,3000人くらいだった

現在は万単位で同接がありますが、RiJ1では2,3000人程度*3でした。
今のようにニュースで取り上げられるということも無かったはずです。
RiJ2からは一部走者にWebメディアからのインタビューが入りました。

news.denfaminicogamer.jp

 

最後に

今と昔のイベントの相違点ではないですが、コロナ前のRiJ動画の個人的なおすすめと宣伝を貼ってお別れにしたいと思います。


透明なテトリスや下から生えてくるテトリスなど高難易度モードを世界トップクラスのプレイヤー達がクリアするこの年最大の同接を記録したTGMシリーズリレーyoutu.be


参加者が一体となって叫ぶ謎の呪文「あんきも!あんきも!あんきも!」

youtu.be


2人で1つのコントローラーを操作して高難易度RTAをクリアするマリオ64
(本番前日まではすごく調子が良かった)

youtu.be
ゲームの世界観や愉快な解説がずっと面白いチョロQHG2

youtu.be


ももよバグというぶっ壊れバグ技で壁を抜けていき不正しまくりのCPUと運ゲーで戦い負けると病気になる謎世界観で麻雀が分からなくても楽しめる麻雀ウォーズ

youtu.be


機械のような操作精度で完璧に進むヨッシーアイランド(走者は歴1年程度らしい)

youtu.be


段々採用が難しくなってきそうな当時のお色気枠 閃乱カグラ Estival Versus

youtu.be

 

筆者が解説で参加したポケモンスナップ(数年間RiJチャンネルで再生数2位だった)

youtu.be

走者も解説も登場キャラになりきる悪代官2

youtu.be

 画面・内容・トーク全部面白いゼルダの伝説 ムジュラの仮面

youtu.be


処理落ち回避のために昼間はピカチュウを褒め続け、夕方にはタイム短縮のために大嫌いと言って早く帰宅させるピカチュウげんきでちゅう

youtu.be


ピカチュウと並んで同接のトップ争いをした壁抜け床抜けなんでもありの世界一長いゲームタイトルを持つ
夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。〜

youtu.be


インターネット老人会がみんなプレイして挫折したあのゲームのRTA QWOP

youtu.be

 

バグが多すぎてバグを使わなければ進行不能になりクリアできない伝説のクソゲ―
摩訶摩訶

youtu.be


ほぼ違うゲームをプレイしてエンディングデータを創造するドラクエ7

youtu.be

シンゴォ、ダボォの女性の囁きがクセになるASMR テトリスワールド

youtu.be

 

でかいゲームハードをコントローラーの代わりに持って動かして操作する
コロコロカービィ

youtu.be

 

後に公式に認知され公式イベントで何度も司会を任されるようになる通称パズルボブルのお姉さんの解説を横にパズルボブル星人がプレイするパズルボブル

youtu.be

*1:コミケから帰還した戦士は秋葉に寄りがち

*2:椅子の座り心地なども相まって家で見た方が見やすかったほど

*3:BANDIT Vol1より

RTA in Japanでバトルドーム体験会を主催した話

ボールを相手のゴールにシュウウウウウウウウウウウウ!!!!

超!エキサイティン!!!!

 

あの有名なCMでお馴染みのバトルドーム
私はこの玩具が好きだ。
先駆者がいないのにSFCのゲーム版を買ってRTAを走ってみるほど好きだ。

この記事では私が国内最大級のオフラインRTAイベントであるRTA in Japanにて、バトルドーム体験会を開くことになった経緯とその模様についてバトルドーム入手時の思い出から振り返っていく。


あなたのバトルドームはどこから?

子供の頃にCMで何度も見て脳裏に焼き付いていた。
友人の家で遊んだこともあった。


そんな経験があり、大人になってからもじわじわとバトルドーム欲が高まっていたそんんな時、私が熱心に活動していたポケモンスナップのコミュニティで「ポケモンスナップ学会~春の遠足会~」(遠征オフ会)を開催することになった。

学会員の一人が在住する山形県に関東と九州から人が集まるという遠足と呼ぶには遠すぎるだろうというイベントだった。

そこにちょうど4人が集まるということで私は考えた。

 

「超エキサイティングできる」

 

私は早速オークションサイトでバトルドーム(2000円)を競り落とし、山形の学会員の家に保管してもらった。

 

そして遠足当日、ひとしきり4人で家で遊んだ後にあらかじめ山形学会員と打ち合わせをした通りに喋り出す。

 

aKaFuKu「そろそろ他のこともしたいなー。エキサイティングできるようなことを」

 

山形学会員「バトルドーム!!!!(手に持参)」

aKaFuKu「超!エキサイティン!!!!」

 

なお、この茶番はなぜか他2人に無視された。

 


バトルドームを走ろう

山形での遠足会の他に過去2回バトルドームオフ会を開催したが、最後のオフ会から5年が経過し2024年、再びバトルドーム欲がじわじわと湧いてきた。

そんな時にふと思いついた。


SFC版のバトルドームRTA in Japanで走れば盛り上がるのでは?」

 

バトルドームといえばMAD動画の影響で、当時CMを見ていない人でも知っている人が多い有名玩具。

それのゲーム版があればみんな大盛り上がりだろう。

これのRTAがRiJに採用されて、さらに会場に玩具の実物(以下デカイドーム)を置かせてもらえるようなことがあれば「こちらのゲームの元になった物がなんと会場で遊べます!!!」とバッチリ宣伝できて、皆にデカイドームを遊んでもらって魅力を伝えられるだろうとSFC版のRTAを走る決意を固めたのだった。

新規走者獲得のために開催した新人大会の模様はこちら。

www.youtube.com



バトルドームをみんなに遊んでもらおう

やっと本題。きっと皆が一番知りたかったところ。

上記のようにみんなにデカイドームで遊んでほしいなぁという気持ちがあり、さらに今夏RTA in Japan会場の四谷note placeは球が飛び散る+音がうるさいデカイドームにおあつらえ向きの個室がついている。

この機会を逃してはいけないと運営の方に打診したのが5月下旬。7月上旬にラウンジ管理リーダーのいるかんさんから連絡があり、そこから開催日程について詰めていくこととなった。

 

RTA in Japan開幕!

バトルドーム体験会はRiJ3日目の8月11日から開催だったが、今回ラウンジスペースではゲーム体験コーナーが設置されており、私も拝任したラウンジ管理のボランティアスタッフは来場者に体験してもらいたいゲームを設置できたため、RiJ2日目の10日にSFCバトルドームを置きに行ったのだが

画像

 

既に1本置かれているとは一体だれが想像できただろうか。

 

そして同日お昼にはRiJ運営アカウントでバトルドーム体験会を含めたイベントの告知をしてくれたのだが

圧倒的な異物感を放つバトルドーム体験会が多くの引用RPで話題にされていた。
概要説明を300字以内でと言われていたが、特に書くことも無かったため簡潔に書いた結果かなりの空白が生まれ、それも相まってさらに異質性が際立っていた。

 

バトルドーム体験会開催!超!エキサイティン!

RiJ運営アカウントで告知され、個人で投稿した告知ポストもバズり、「これはブース前に列ができて大盛況間違いなしだな!」と思い体験会1日目の10時開始に間に合うように意気揚々と体験会ブースに向かったが、誰も並んでなどいなかった
開始時刻の10時になっても誰も来ず、待っている間に平成空間を領域展開していた。

その後は基本的にはラウンジに行っては体験希望者を集めたり、知り合いを見つけたらあまり乗り気ではなくても無理やり連れて行った。
しかし、初めは乗り気でなくともいざ体験してみるとバトルドームの魅力に引き込まれ、とても楽しくプレイしていた。


ブース開始2日目以降はバズツイを見てきたという人が訪れ、ブースの開始時間前にも待機している人がいた。
リピーターもついたものの、それでも常に待機が発生するというわけではなかったため、しばしばラウンジで人集めをして稼働を高めていたが、バトル中は球が飛び散るため球拾い役に徹しており、立っていることが多かった。
そのため1日が長丁場ということもあり、日を追うごとに疲労が溜まっていったため、共同ブース担当者のピエトロさんに毎日心配されていた。
次回開催時はブース担当者が5人くらいは必要そうだ。

バトルドームエゴサをしているとどうやって機体をどのように調達したのかという疑問を見かけたため、ここで回答しておくと、オリジナルのバトルドームは私の私物を持ち込んだ。
ドラえもんバトルドームの方はユタポンさんが持ってきてくださった。


この界隈では面識は無いが、お互いを認識しているという状態がよくあり、私とユタポンさんもほぼその状態だった。
バトルドームエゴサ中にユタポンさんが持ってこような検討していたため、お互いにフォローしていなかったがお願いしたところ持ってきていただけた。

ユタポンさんとのファーストコンタクトは、半年前のとあるオフイベントにいたユタポンさんに初対面にも関わらず突然走者新年会に誘ったという中々怖い思いをされていそうなものだったにも関わらず持ってきていただいた謝意を改めてここで述べたい。

なおドラえもんバトルドームは本家と異なり一度におびただしい数で迫りくるボールをひたすら連打で弾き返すという内容であるためゲーム性が大きく異なり、参加者には運ゲーという意識が植え付けられた。
なお、最強の戦法はフリッパーを叩かずに常に半分ほど上げて水平を維持することではないかなど色々な戦法が研究されたが割愛する。


夢の終わり

5日にわたる超エキサイティングな日々は盛況のままに終わった。


そしてRiJが終わり11日後になんとバトルドームが発売30周年を経て復刻決定の告知がなされ世間を賑わせた。
RiJのバトルドームブースはステマだったのではないかという疑いをエゴサ中に見たが、私は何も知らなかったことをここに記しておく。

p-bandai.jp



RiJでバトルドームの魅力に憑りつかれた方や、遊べなかったから今度ぜひやりたいという方々の熱意に押され、ひと月半後にはバトルドームオフ会を開催した。
俺は優勝した

 


さらに今回ブースを一緒に運営したSFCアメリカンバトルドームRTAの世界チャンピオンピエトロさんが11月にバトルドームチャンピオン決定戦を開くとのこと。

 

さらにさらに2025年1月にも再びバトルドームオフ会を開催。
みんなで 超!エキサイティン!!

ポケスナオタクはどのようにしてテトリスオタクへ変遷したか

現在私を知っている多くの方が私の存在を認知したのは2018年のRTA in Japan3がきっかけだと思う。あの時の私のポケスナオタクっぷりを見て私のことをフォローしてくれた方も多かった。

だが、最近皆さん思っていることがあるのではないだろうか。





この人いつの間にかテトリスオタクになってないか?




なにせ去年配った名刺のデザインがこれなのである。



昨年末のRTA in JapanではテトリスDXのトーナメントにも参加をしていた(オンラインだったが)。

「なぜあのポケスナ狂がテトリスを?」と思った方もいるでしょう。


そこで今回は、私がテトリスオタクになった経緯を調べてみました!

いつから?
どうやって?
どのくらい?

この記事を読めば全て分かります!

 


テトリスとの出会い

まず私が初めてテトリスをプレイしたのは初代たまごっちの時代に流行ったキーチェーン型の携帯ゲーム機に入っていたテトリス風のゲーム*1を小学生の時に遊んだのが恐らく最初だ。前後関係は確実ではないが、おそらくその後、同じく小学生の時に友人からGBテトリスを借りてプレイし、中学3年生になって初めて自分でテトリス(テトリスJr.)を買い、卒業式の頃には脳内テトリスが出来るほどにやりこんでいた。

 

テトリスとの再会、TGMとの出会い

その後テトリスからというかゲームという物からしばらく離れ*2、次にテトリスに触れたのはRTA in Japan2(2017年)のTGM(テトリス ザ・グランドマスター)シリーズの回だ。

リアルタイムでは見ていなかったが、ちょうど終わった後のTwitterTLを見たところ「テトリスがすごかった」という内容が散見されたので、テトリスですごいってなんだと思い気になって見たことが発端だ。

その時に初めてTGMシリーズというものを知り、ゲームセンターで見かけた時にプレイしてみたり、友人の家に泊まる時に遊ぶゲームとしてPS1のテトリス*3を買って持って行ったりなど、興味を示すようになるものの、まだドハマりするまでには至っていなかった。

clips.twitch.tv

 

テトリス99との出会い

今の私のテトリスライフを作った全ての始まりがテトリス99である。
2019年2月14日にリリースされ、直後から猫も杓子もテトリスの大ブームを巻き起こした作品だが、私が初プレイしたのは大ブームが去った2019年9月5日*4である。

9月7日には初のテト1を取り、2ヵ月と経たないうちに3連続テト1まで達成していた。
リリース時にはあれだけプレイしまくっていたフォロワーたちが誰一人やらなくなった時に私は遅れてテトリス99にハマりまくっていた。 


そして1年と経たずに高難易度ミッションも全てクリアして全てのエンブレムをコンプリートするまでに至った。確かこの日まではほぼ毎日短くて2時間程度*5は99かぷよテト*6をプレイしていたはずである。

 

ハマった月にはシンガポール行きの飛行機のテトリスの記録を塗り替えまくった。


こんなの絶対勝てないよと思っていたVIP部屋を約2か月で攻略。


歴3か月の時点でテトリスに対しての情熱が凄まじくなっていることが確認できる。
(この後数か月に1個のペースで壊して無償修理に出したり、修理後に戻ってきたやつをまた壊して保証対象外なので何個も買い替えたりする。もっと丈夫に作って)


約1年でここまで成長。みんなも1年やってみよう。

 

TGMとの再会

テトリス99に出会ってからは対戦テトリス*7で腕を磨いて来たが、ここで以前RiJで見たアーケードゲームのTGM(テトリス ザ・グランドマスター)も遊んでみようという考えになる。

シリーズ中唯一テトリス99と同じワールドルールが実装されているTGM3(Ti)で1回100円を支払い、プレイするようになる。

このシリーズはクリアするだけでも高難易度という特徴があり、もしクリアできなくても腕前に応じて自分の段位が表示されるため、それがやりこみ気質の自分の好みにハマり、TGM3にのめりこむことになる。

そして、おそらく1万円分はプレイした頃だろう。




アーケードゲーム本体を買いました。

TGM3の筐体とコントロールボックス(2021年3月に購入)

 

アーケードゲームという物に無縁な生活を送ってきた私にとっては、こんなにでかくて高い物を買うなんてかなり思い切った決断だった。なんとお値段14万円以上
テトリスを始めて1年半が経っていたが、こんなにハマるとは思っていなかった。

株を除けば人生で一番高い買い物だったが、これでお金を気にせず遊びまくることが出来るようになった。*8
そしてこれで念願のTGM配信が出来るようになった。

さて、ここで皆さんに思い出して欲しいことがある。
TGMはシリーズ作品だということだ。





増えました。

初代TGMとコントロールボックス

こちらは前回と比べて大変お安く入手出来て5万2000円だった。
初代TGMは現代テトリスとは仕様が大きく異なるため、TGM3を遊びまくっていた時にはハマらないだろうなと思っていたが、ちゃんと勉強したらハマった。解説動画を作るまでになった。
TGM3の購入から1年経過した2022年5月の購入。

youtu.be


なお、稼働後25年もの間一切移植されず、テトリスはライセンスが厳しいため移植は絶望視されていたが、この年にめでたく移植が決定。*9

私が5万2千円で買ったゲームがなんと838円で購入できます!
PS4版もあるので好きな方を買ってね!!!

store-jp.nintendo.com

そしてこの初代TGMの基板を買ってまだ届いてすらいない2日後にはTGM2の基板も8万円で買ったのですが、1年と経たずに838円で移植されました!!!!

store-jp.nintendo.com


※Switch版は遅延もあるし、うちのモニターもHDMIで低遅延で遊べる環境には無いので後悔はしていない。


RiJ2023でテトリスに25万円以上費やした」という発言の元は基本的にこれらの基板が原因である。

月一のTGMオフライン大会への参加

今でこそ初代TGMに一番ハマっているが、当初は敬遠していた。
理由としては、現代テトリスと比べてあまりに不親切な仕様だからだ。*10

しかし、初代TGMで最高段位のGMを取得した物だけが参加することが出来るThe Mastersというオフライン大会が10年以上毎月開催されており*11、それに見学に行ったことで参加したいモチベーションが湧き、TGMの学習を始めて2ヵ月で無事大会参加資格のGMを手にすることが出来た。*12

そこからの生活は現在と地続きで、「毎月大会で好成績を残したい」「自己べをもっと早くしたい」という気持ちで約2年間TGMに打ち込み続けている(たまにポケスナ)。

The Mastersの様子。東京都小平市のレトロピア22で毎月20日頃の土曜日に開催されている


他のテトリス活動

TGMを続けながらも様々なテトリスに手を出してイベントにも参加している。
レースゲームのテトリスRiJで走ったGBテトリスや、今世界で一番盛り上がっているテトリスの大会で使われているゲームの日本大会TGM2の公式大会に賑やかしで出てみたりもした。
毎週開催される池袋ミカドのビッグテトリス大会にもたまに出ている。

そして最推し現代テトリスであるテトリスエフェクトの布教活動も行っている。
ちょうど現在Steamで半額セール中なので、この記事を最後まで読んだみんなは買ってね。
今からテトリスを始めようというあらゆる方にお勧めできる最高のテトリスです。

store.steampowered.com




テトリス活動記録

2004~2005 テトリスJr.でハイスコアを狙う(3万点台)
2019/  9/  5  テトリス99開始(テトリス歴の始まり)
2019/  9/  7  テト1達成
2019/11/ 9   VIPでテト1達成
2020/ 2/10   TGM3 MASTERクリア(ロール窒息)
2020/ 2/21?  TGM3 MASTERクリア(ロールクリア?)
2020/  4/  3  TGM3 MASTER 認定段位S4
2020/  6/21  TGM3 MASTER 認定段位S5
2020/  6/21  TGM3 MASTER 暫定段位S6
2020/  7/31    エンブレムコンプリート(レベルエンブレム以外)
2020/  9/ 7   TGM3 MASTER 暫定段位m1
2020/  8/26    テトリス99で10連続テト1達成
2020/12/25    TGM3 MASTER 認定段位S9
2020/12/25    TGM3 MASTER 暫定段位m3
2021/  3/  6    TGM3基板購入
2021/  3/13  TGM3 MASTER 暫定段位m7
2021/  3/13  TGM3 MASTER 認定段位m1
2021/  3/26  TGM3 MASTER 暫定段位m8
2021/  3/30  TGM3 MASTER 認定段位m5
2022/  3/  1    初代TGMの勉強開始
2022/  4/  7    初代TGMの初クリア(15:12.20)
2022/  5/  1    初代TGMのGM取得(13:28.91)
2022/  5/17    初代TGMのGM(12:39.75)
2022/  5/27    初代TGM基板購入
2022/  5/29    TGM2基板購入
2022/  6/15    初代TGMのGM(12:10.38)
2022/  6/15    初代TGMのGM(12:05.85)
2022/  6/17 TGM自己べ更新(12:05.85)
2022/11/19 TGM自己べ更新(11:35.78)
2022/11/25 TGM自己べ更新(11:27.63)
2023/  1/  7 TGM自己べ更新(11:16.38)
2023/  1/15 TGM自己べ更新(11:09.33)
2023/  2/21 TAP MASTERクリア(12:12:96)(S5)
2023/  3/20 TGM自己べ更新(10:51.20)
2023/  4/  1    EVO JAPAN2023サイドトーナメントTGM2 PLUSにプレイヤーとして参加
2023/  6/17    わくわくNESテト祭りにプレイヤーとして参加
2023/  9/  3 TGM自己べ更新(10:48.51)
2023/  9/  5 TGM自己べ更新(10:24.56)
2023/12/10    PGRF4にテトリスパーティプレミアムでプレイヤーとして参加
2023/12/31    RTA in Japan Winter 2023にテトリスDXトーナメントでプレイヤーとして参加
2024/  1/  8 TGMビグテト自己べ更新(674)
2023/  3/  5 TGM自己べ更新(10:13.50)

*1:ライセンスの都合上このように書く

*2:元々中2からはゲームをやらなくなっていて、復帰したのは大学1年の3月に配信者として活動を始めてから

*3:ツイートを遡るに多分ザ ネクステトリス

*4:やりたくなった時に手を出すのでいつもブームに乗り遅れる。プレイ動機は覚えてないが、偶然にも同日に来たアプデは無関係だったはず

*5:無職だったので時間が沢山あった。そして就活が遅れた

*6:理由は割愛するが唯一手放したテトリス

*7:某対戦テトリスでタイマンもよくやっていたが操作性が劣悪すぎて唯一手放したテトリスとなった

*8:でもなぜかゲーセンでも遊んでしまう謎

*9:購入2日後に移植が発表された知り合いもいます

*10:ツモが均等ではない。直感的に回るはずのミノが回らないなど

*11:テトリスの定期的なオフライン大会はこれを除くと北米版ファミコンテトリスの世界大会のみ

*12:人によってはGM取得どころかクリアだけでも年単位でかかるらしい

BitLockerの回復キーを求められるもキーボード入力が出来ない場合の対処法

自分の環境ではマザーボードCMOSクリアを行なうことで回復キーを求められない状態に戻せて解決した。

 

原因としては、マザーボードであるB450 Pro4のUltra Fast Bootをオンにしたせいだった。
これはBitLockerと相性が悪いらしく、オンにすると回復キーを求められる上にキーボード操作が出来ない状態になる。
そのため、CMOSクリアを行なうことでUltra Fast Bootをオフにすれば回復キーが求められなくなるという寸法だ。

棒読みちゃんがわんコメなどのコメビュと連携されずにエラーが出る場合の解決法

たまに棒読みちゃんとコメビュ―を連携すると以下のエラー画面が表示されることがあります。

 

HTTPサーバを開始できませんでした(Port:50080)
System.Net.HttpListenerException: プロセスはファイルにアクセスできません。別のプロセスが使用中です。

画像

 

 

【対策】
棒読みちゃんとわんコメのポート設定を揃えて変更すると改善します。
変更しても同じエラーが出る場合は他の番号を入力してください。
例)50081でダメなら51000にしてみるなど。

 

棒読みちゃんの設定画面>


<わんコメ側の設定画面>

 

 

【原因】
50080ポートが既に他のアプリによって使用されているため。
つまり、他の未使用ポートを使えばOK。

この原因でググったら「映画&テレビアプリもアンインストール後にPC再起動」と出てきましたが、私は解決しませんでした。多分このアプリが50080ポートを使うから今回のエラーが起きることが多いんだと思います。前記の対応をすればこの対応は不要。

RTA in Japanで上京する人のための秋葉原中古ゲーム屋ガイド

以下が秋葉原に存在するおそらく全ての中古ゲーム取扱店です。解説を入れていきます。最新ゲームは基本的に見ないため、レトロゲーマー目線での解説であることをご了承ください。
掲載順は南(JR秋葉原駅)から順に回る時に効率がいい順番です。
終点のフレンズまで行った後は足を延ばして上野のハードオフを見るのもいいです(珍しいレトロハードがあったりゲームも多め)。  

 

東京のおいしい食事所(カレー屋)はこちら。

akafuku.hateblo.jp

 

BOOK OFF 秋葉原駅前店

レトロから最新ゲームソフトまで取り扱っている。
レトロハードは置いておらず最新ハードが多い。

駿河秋葉原駅前店

地下でレトロゲームを数多く取り扱っている。
レトロゲーの周辺機器が豊富でワクワクする。
レトロハードは少なめ。

ふるいちトレカパークAKIBAラジ館店

ラジオ会館7階にある。
レトロゲームも最新ゲームも取り扱っている。
レトロハードは少なめだが64コンはある。

ワールドモバイルアキバ店

ハードのみ取り扱っている珍しいお店。SFCPS4など幅広い年代のハードを売っている。SCPH90000台が本体のみだが安い。
ジャンクハードやコントローラーを安く販売している穴場だが、気づかれづらいところにあるためおそらく知名度は高くない。

家電のケンちゃん

アーケード系を扱っているお店が密集しているところにある。
メインではないがSFCN64ソフトもある。確認当時は最新ゲームは無かったと思う。

スーパーポテト 秋葉原

ファミコンPS2くらいまでのレトロゲームを扱っているお店。
レア物の展示などもあって楽しく、秋葉原随一の取扱量を誇るため初秋葉原の人に絶対立ち寄ってほしいお店。
来店の度にポケモンスナップを買い占めていたら値上げされたことがある。

らしんばん 秋葉原店新館

量は多くないが2Fに扱っているコーナーがある。

まんだらけコンプレックス

1フロアまるまる使って扱っている。
レア物展示もしてあるため初秋葉原の人にはぜひ立ち寄ってほしい。

BEEP秋葉原

以前はアーケードゲームに力を入れていたが、最近は家庭用レトロゲームも扱うようになっている。最新ゲームは無かったはず。

ハードオフ秋葉原1号店

数は多くないがソフトもハードも扱っている。
2F(3F?)の他に地下でもジャンク品を扱っているので要注意。

駿河秋葉原店ゲーム館

レトロゲーム専門?ソフトも本体もアーケード基板もなんでもある。
相場が高い秋葉原において価格も控えめな優良店。
店内が狭いため大荷物やリュックで行くときは注意が必要。

トレーダー本店

1Fが最新ゲーム、2Fでレトロゲームを扱っている。
秋葉原にしては一部安い物がある。

ゲーム買取や中古ゲームなら レトロげーむキャンプ 秋葉原

レトロゲーム専門店。
スーパーポテトと並んで高価格帯の店だが品揃えが多い。
店頭にジャンク64ソフトが格安で売られているため、海外版ソフトを遊ぶためのドナー探しに都合がいい。
カセットの電池交換のメンテナンスがされているため(端子清掃も?)、そこら辺のノウハウが無い人にはおすすめ。

ハードオフ秋葉原2号店

今年か去年に出来た新しいお店。
ハードオフ共通で言えることだが価格設定が控え目だし取扱量が多いし珍しい物も多くて楽しい。秋葉原の中古ゲーム屋で一番ワクワクしながらいつも入店している。

フレンズ

秋葉原の端にあるお店。以前は2F,3Fと2フロア展開していたが、現在は物量はそのまま2Fのみで営業している。
カセット端子の清掃が行われており、相場より低価格のものもある穴場。